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https://w.atwiki.jp/ad2004ks/pages/67.html
サンプリング定理…ナイキスト条件が満たされれば、離散化された信号から元信号を復元することが可能である。ナイキスト条件とは、サンプリング周波数が、対象信号の最大周波数の二倍(ナイキスト周波数)より大きいこと。この条件が満たされない場合、折り返し歪み(エイリアジング aliasing)が生じ、復元不可能。
https://w.atwiki.jp/go-mgspw/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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フルトン回収でミラーを困らせる。 マザーベースの人数が350人の状態でフルトン回収をすると和平が困り始める。
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【以下のディレクトリのみ収集対象とする 】 メインウィンドウメニュー-オプション(O)-オプション-設定-全般設定-"Sign In - Orgler"の項目の中のひとつ。Winampの再生状況を収集する。でチェックマークを入れると指定できるようになる項目のひとつ。全トラックを収集する・メディアライブラリ内の楽曲のみ収集する・以下のディレクトリのみ収集対象とする のうちから選択することができる。以下のディレクトリのみ収集対象とする を選択した場合、ディレクトリを入力できるようになる。以下のディレクトリとなっているが、フォルダのことである。下の追加ボタンをクリックするとフォルダを指定できるように窓が開く。 【イコライザ】 1.イコライザ機能のこと。 2.メインウィンドウメニュー-オプション(O)-マルチコンテントビューの中で表示されるメニューの項目のひとつ。メインウィンドウ内にイコライザを表示するあるいは非表示にする。 3.メインウィンドウの右下にあるコンテンツ変更ボタンでもイコライザは表示される。動作はマルチコンテントビュー内の項目を選択した場合と同じである。 4.メインウィンドウメニュー-オプション(O)の中のメニューの項目、イコライザ(E)はイコライザ機能のプリセットやロード・保存・削除などを行う。 5.オプション(O)-設定(P)...項目中、再生の項目で選択することができるタブのひとつ。【イコライザの設定】を参照のこと。 【イコライザ(Q)】 メインメニューの中の項目のひとつ。イコライザの表示/非表示を切り替える。Bentoスキンの場合は上部のコンポーネントビューにイコライザを表示する。非表示にするとファイル情報に切り替わる。 【イコライザタイプ】 メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-全般設定-再生のイコライザのタブで設定できる【イコライザの設定】内の設定項目のひとつ。【イコライザの設定】を参照のこと。 【イコライザの設定】 メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-全般設定-再生-イコライザのタブで選択することができる機能。イコライザタイプと周波数帯域の設定を行うことができる。 イコライザタイプは Winamp4FrontイコライザとConstant-Qイコライザを選択することができ、周波数帯域は Winamp周波数帯域、ISO標準周波数帯域を選択することが可能となっている。どちらも変更した場合には Winampを再起動させる必要がある。 Winamp周波数帯域は10本ある可変周波数ポイントが 70 180 320 600 1K 3K 6K 12K 14K 16K となっているのに対して ISO標準周波数帯域は10本ある可変周波数ポイントが 31.5 63 125 250 500 1K 2K 4K 8K 16K となっている。 【一定期間再生したときのみ収集する 】 メインウィンドウメニュー-オプション(O)-オプション-設定-全般設定-"Sign In - Orgler"の項目の中のひとつ。Orglerの収集対象になるものを指定することができる。指定できるのは曲の半分から曲全体までのスライドバーで行う。 【位置】 メインウィンドウメニュー-オプション(O)-通知表示を選択した時に表示される項目のひとつ。 通知表示の表示位置を左下・下中央・右下・左上・上中央・右上・ビューポートに合わせる・モニタに合わせるから選択し指定する。最後の2つの項目と前の6つの項目は別であり、それぞれ指定する。スキン設定でも同様の設定が行えるが、若干選択項目が異なる。 【一時停止(A)】 1.一時停止ボタンの説明。 2.メインメニュー-再生制御(B)の項目のひとつ。 3.メインウィンドウメニュー-再生(P)のメニューの項目の中のひとつ。 【一時停止/一時停止解除(P)】 一時停止ボタンを右した時に表示されるメニューの項目のひとつ。 【一般】 1.メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...項目中、モダンスキン設定にあるタブのひとつ。タイマー解像度などを指定することができる。 2.AVS式ヘルプ内で表示されるタブにつけられた名前のひとつ。 【今すぐ再スキャン】 メインウィンドウメニュー-オプション(O) オプション-設定(P)...-メディアライブラリ-監視フォルダタブ中にあるボタン。監視フォルダ内をスキャンしてメディアライブラリに登録する。 【インターネット接続設定】 メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...項目中、全般設定で設定することが可能な項目。 インターネット接続タイプとして、常時接続(LAN、DSL、ケーブル)・ダイヤルアップで接続(モデム)・インターネットに接続していませんの3つの項目を選んで設定することができる。 【インターネットメディアレイティング設定】 メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-メディアライブラリのオンラインメディアタブで設定できる項目 Winampはインターネットメディアにアクセスするときに指定したレイティングのリストを非表示にするよう設定できます。 【インポート時に利用可能な場合はメディア情報を読み取る】 メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-メディアライブラリ-ローカルメディアの監視フォルダタブ中のメタデータ読み取り設定の設定(C)ボタンをクリックした時に表示されるメニュの中の項目の中のひとつ。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/56.html
<ノイズ> ノイズとは 音響ノイズとは、もともとの音声信号には含まれていない、余分な雑音信号のことです。 ノイズのパターン(種類)は、音の周波数を光の周波数(波長)に置き換えた時の光の色になぞらえて表現します。 光は周波数(波長)により固有の色スペクトルを持ち、周波数が低い(波長が長い)光は赤く、周波数が高い(波長が短い)光は青く見えます。 全ての周波数(波長)の光が等量ずつ混ぜ合わされた光は、白色になります。 音も光も波であり、音声信号を周期関数としてフーリエ変換を行い、周波数を横軸にエネルギーを縦軸にとり、パワースペクトル表示したグラフのパターンで分類できます。 パワースペクトル表示されたノイズのパワースペクトル密度は「1/f^β」に従い、ノイズの特性を表します。 ノイズの色 ①ホワイトノイズ(white noise):「1/f^β,β=0」 ホワイトノイズとは、すべての周波数で同じ強度(スペクトル密度)となるノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が白色に見えることから、ホワイトノイズと呼ばれます。 周波数に対する指数減衰・増強はオクターブごとに0dBであり、各周波数でエネルギーは一定値です。(±0dB/octave) 周波密度(スペクトル密度)が線形空間において一様なため、等幅の周波数帯域(40-60Hzと4000-4020Hz)におけるエネルギーが等しくなります。 自己相関関数がデルタ関数となることと同じであり、定常独立(非常に不規則)なノイズです。 厳密には、自己相関関数にデルタ関数といった無限を含むものは実在しないため、理想的なホワイトノイズは実在しません。 実用上には、有限値の十分に理想ホワイトノイズに近いものをホワイトノイズとして扱います。 離散信号(デジタル音声)では、0~ナイキスト周波数まで同じ強度となるノイズをホワイトノイズとして扱います。 「ホワイトノイズ」と「ガウスノイズ(正規分布のノイズ)」は同一ではなく、白色という概念とガウス性という概念は異なりますが、白色とガウス性を同時に満たす場合が多いです。 「ホワイトガウスノイズ」は実世界のノイズとしてよい近似(中心極限定理)となり、「加法性ホワイトガウスノイズ」と呼ばれます。 実際には正規乱数をホワイトノイズとして利用するためにガウス性も満たすので「ホワイトガウスノイズ」となります。 デジタルのホワイトノイズは、サンプルを独立かつランダムに選ぶことによって生成できます。 ホワイトノイズの波形は、周波数の異なる全ての波が同じ振幅で重なった波形をしています。 ホワイトノイズの定義:w(t) ① μ = E[w(t)] = 0 → 平均ゼロ ② R(t1, t2) = E[w(t1) w(t2)] = σ2δ(t1 - t2) → 自己相関はσ2であり、相互相関はゼロ (σ2はwの分散,δはディラックのデルタ関数) 自己相関をフーリエ変換するとホワイトノイズのパワースペクトルが得られる |W(ω)|2=σ2 → パワースペクトルの値はωに依存しないため、全ての周波数で一定の値(白色と呼ばれる) 離散化された列としてのホワイトノイズの定義:ベクトルw ① μ = E[w] = 0 → 平均ゼロ ② R = E[w wT] = σ2I → 相互相関行列が、対角成分がσ2でそれ以外はゼロ (Tは転置,Iは単位行列) ②ピンクノイズ(pink noise,1/f):「1/f^β,β=1」 ピンクノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数に反比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光がピンク色に見えることから、ピンクノイズと呼ばれます。 ホワイトノイズ (1/f^0)とレッドノイズ (1/f^2,ブラウニアンノイズ)の中間であることに因みます。 周波密度(スペクトル密度)が周波数の逆数となるような周波スペクトルをもっており、「1/fノイズ,1/fゆらぎ」とも呼ばれます。 スペクトル密度が「1/f」に比例し、低い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 広義のピンクノイズは、「1/f^β,0<β≒1<2」となるスペクトル密度を持つ各種ノイズを含みます。 周波数に対する指数減衰はオクターブごとに3dBです。(-3dB/octave) 周波密度(スペクトル密度)が対数空間において一様なため、比例した周波数帯域(40-60Hzと4000-6000Hz)におけるエネルギーが等しくなります。 周波数が高いほどエネルギーが高いため、周波数に反比例して強度が低下するピンクノイズでは、オクターブバンドと呼ばれる帯域ごとのエネルギーが一様になります。 ピンクノイズの波形は、フラクタル状になっています。 ③レッドノイズ(red noise,Brownian noise):「1/f^β,β=2」 レッドノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数の2乗に反比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が赤色に見えることから、レッドノイズと呼ばれます。 レッドノイズは、ブラウン運動によって生成される信号雑音(シグナルノイズ)と類似しており、「ブラウニアンノイズ」とも呼ばれます。 ブラウニアンノイズの音声信号を図に表すと、ブラウン運動パターンに類似したものになります。 スペクトル密度が「1/f^2」に比例し、ピンクノイズ以上に低い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数減衰はオクターブごとに6dBです。(-6dB/octave) レッドノイズは、ホワイトノイズの積分によっても得られます。 デジタルのレッドノイズは、サンプル値にランダムな値を加えることによって次の値を得ることができます。 ④ブルーノイズ(blue noise,azule noise):「1/f^β,β=-1」 ブルーノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数に比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が青色に見えることから、ブルーノイズと呼ばれます。 スペクトル密度が「f」に比例し、高い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数増強はオクターブごとに3dBです。(+3dB/octave) ⑤パープルノイズ(purple noise,violet noise):「1/f^β,β=-2」 パープルノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数の2乗に比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が紫色に見えることから、パープルノイズと呼ばれます。 スペクトル密度が「f^2」に比例し、ブルーノイズ以上に高い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数増強はオクターブごとに6dBです。(+6dB/octave) パープルノイズは、ホワイトノイズの微分によっても得られます。 ⑥グレーノイズ(grey noise): グレーノイズとは、心理的等ラウドネス曲線(逆A特性曲線)を加味したランダム・ピンクノイズです。 等ラウドネス曲線(逆A特性曲線)は、全周波数にわたって等しいラウドネス(音の大きさ)と知覚される音圧レベルを表した曲線です。 同じ周波数成分を持つ光が灰色に見えることから、グレーノイズと呼ばれます。 ⑦ブラックノイズ(black noise,silent noise): ブラックノイズとは、様々な定義のあるサイレントノイズです。 完全無音、不完全無音(スパイクスペクトルノイズ)、アクティブノイズ、超音波ノイズ(可聴音域外の超高周波,超低周波)、過減衰スペクトルノイズ(|β|>2)などの定義がある。 同じ周波数成分を持つ光が黒色(無色)に見えることから、ブラックノイズと呼ばれます。 ①ブラックノイズとは、無音(silence)です。 ②ブラックノイズとは、「1/f^β,β>2」のノイズです。 ③ブラックノイズとは、わずかな狭帯域バンドやスパイクを除いて全周波数域にわたって大部分が0エネルギーの周波数スペクトルを持つノイズです。 ④ブラックノイズとは、存在するノイズをキャンセルするアクティブノイズです。 ⑤ブラックノイズとは、見えない紫外線を発光するブラックライトと同様、聞こえない超音波の20kHz以上の周波数帯域におけるホワイトノイズです。 ⑧グリーンノイズ(green noise): グリーンノイズとは、500Hz周辺に山を持つピンクノイズであり、ホワイトノイズの中周波数成分です。 同じ周波数成分を持つ光が緑色に見えることから、グリーンノイズと呼ばれます。 ⑨オレンジノイズ(orange noise): オレンジノイズとは、連続スペクトルに離散した有限数の0エネルギーの小帯域をもつ有限パワースペクトルにおける、類似固定したノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が橙色に見えることから、オレンジノイズと呼ばれます。 左上:ピンクノイズ(1/f^1),上:ホワイトノイズ(1/f^0),右上:ブルーノイズ(1/f^(-1)=f^1) 左下:レッドノイズ(1/f^2),下:グレーノイズ(逆A特性曲線),右下:パープルノイズ(1/f^(-2)=f^2) パープルノイズ-ブルーノイズ-ホワイトノイズ-ピンクノイズ-レッドノイズ グリーンノイズ-ホワイトノイズ-グレーノイズ-ブラックノイズ オレンジノイズ 参考サイト Colors of noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Colors_of_noise White noise:http //en.wikipedia.org/wiki/White_noise Pink noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Pink_noise Brownian noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Brownian_noise Grey noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Grey_noise ホワイトノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ホワイトノイズ ピンクノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ピンクノイズ ブラウニアンノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ブラウニアンノイズ ノイズ(Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term2560.html ホワイトノイズ(White Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term3582.html ピンクノイズ(Pink Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term3581.html simplynoise:http //simplynoise.com/
https://w.atwiki.jp/yournotepad/pages/70.html
▲刀を手に取るビッボ。 9月2日に発売予定の「ドッソリ」シリーズ最新作「ドッソリのファンペイV」の新情報が公開された。 どうやらマザーベースで研究開発を進めるとこのような武器も開発できるようだ。 尚、「ドッソリのライジング」を遊んだ記憶があれば、特典として最初から開発できるようになっているそうだ。 また、島秀夫監督は自らの安否を心配するファンに対し、「大丈夫、僕は生きてます」と、取材班に伝えている。
https://w.atwiki.jp/mgspwcapture/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/nanjitsu/pages/77.html
小島作品であればなんでもOK。 小島作品のみを実況するスレです。 基本的に20時から25時前後までが活動時間。 小島作品集実況wiki
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/411.html
EXTRA OPS【031~060】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【031】機密書類回収 対コクーン戦クリア 【032】機密書類回収 対ピースウォーカー戦・3クリア 【033】クレイモア回収 ザドルノフ捜索3クリア 【034】クレイモア回収 ザドルノフ捜索5クリア 【035】ホールドアップ ザドルノフ捜索2クリア 【036】ホールドアップ ザドルノフ捜索6クリア 【037】 【038】拠点防衛 対ピースウォーカー戦クリア 【039】拠点防衛 ザドルノフ捜索2クリア 【040】拠点防衛 ザドルノフ捜索4クリア 【041】拠点防衛 対メタルギアZEKE戦クリア 【042】戦闘捕虜防衛 ザドルノフ捜索クリア 【043】重要物資防衛 ザドルノフ捜索6クリア 【044】重要物資防衛 対メタルギアZEKE戦クリア 【045】完全ステルス 対メタルギアZEKE戦クリア 【046】完全ステルス 【045】完全ステルスクリア 【047】完全ステルス 【102】対装甲車戦:BTR-60 PB Customクリア 【048】完全ステルス 【047】完全ステルスクリア 【049】 【050】 【051】障害物爆破 対戦闘ヘリ戦:Mi-24Aクリア 【052】キッドナッパー殲滅 対クリサリス戦クリア 【053】クリアリング突破 採掘場偽装基地へクリア 【054】スネーク装備品奪還 独房からの脱出クリア 【055】米兵救出 対メタルギアZEKE戦クリア 【056】ワンショット ザドルノフ捜索クリア 【057】パパラッチ ザドルノフ捜索4クリア 【058】パパラッチ 対メタルギアZEKE戦クリア 【059】心霊写真 【057】パパラッチクリア 【060】亡者の遺産 ザドルノフ捜索5クリア